| Nombre | Tipo | Plazas Totales | Turno | Patro | |||||||||
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| + | La Señal de R'Lyeh | Rol en vivo | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||
DescripciónEdad recomendada: 9 años (menores acompañados por adultos obligatoriamente)La doctora Elvira Salcedo desapareció mientras investigaba la señal de R'Lyeh, un fenómeno viral que está inundando internet. Sin apenas tiempo, los investigadores de la Organización Osiris debéis interpretar las pistas que dejó y descubrir qué se oculta tras ese fenómeno. Se van a realizar dos pases por turno. Para apuntarse a la actividad hay que ir al stand LES a la entrada del evento y apuntarse en el turno deseado. Viernes y sábado tarde: primer pase a las 16:30 y segundo pase a las 18:15 Sábado mañana: primer pase a las 11:00 y segundo pase a las 12:45 Domingo mañana: único pase a las 11:00 |
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| + | Taller de atrapasoles | Taller | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||
DescripciónEn este taller los más pequeños podrán crear su propio atrapasoles y convertirlo en un pequeño tesoro lleno de colores.Con materiales sencillos y mucha imaginación, diseñarán y decorarán su propia creación para después llevársela a casa y hacer que, cuando le dé el sol, ¡se llene todo de magia y color! |
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| + | ¿Insecto o arácnido? | Taller | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||
Descripción¿Sabrías distinguir un insecto de un arácnido? ¡En este taller lo descubrirás mientras creas tu propia criatura!Construiremos divertidos insectos y arácnidos mientras aprendemos de forma sencilla cuáles son las diferencias entre ellos: ¿cuántas patas tienen?, ¿tienen antenas? Crea tu criatura, descubre sus secretos y conviértete en un pequeño experto en bichos. ¡La ciencia también puede ser muy divertida! |
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| + | Europa Matemática | Taller | No requiere Inscripción | ![]() |
Escuelas Embajadoras del Parlamento Europeo Rey Pastor | ||||||||
DescripciónMuchas veces pensamos que la Unión Europea es algo lejano que no afecta en nuestras vidas, pero desde este proyecto de Secundaria y Bachillerato demostramos lo contrario. En esta actividad nos salimos un poco del guion, dejando la política de lado, y hablamos de Matemáticas a través de distintos retos que se pueden adaptar a todas las edades desde los 6 años. Todos los retos se han puesto en la feria matemática familiar del Colegio Ártica, llamada FestiMat, teniendo una gran acogida.¡Os esperamos para ver cuanto sabéis de la UE y de las Matemáticas! |
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| + | Hombres lobo de Castronegro | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() |
ASALERPA | ||||||||
DescripciónCuando cae la noche, el tranquilo pueblo de Castronegro esconde un secreto… Entre sus habitantes se ocultan unos peligrosos hombres lobo, y solo la astucia, la observación y la capacidad de convencer a los demás podrán ayudarte a descubrirlos.¿Serás capaz de descubrir quién miente? ¿Conseguirás convencer al pueblo de que eres inocente? Ven a disfrutar de unas partidas de Hombre Lobo de Castronegro, pensadas para los más jóvenes, donde tendrás que investigar, debatir, sospechar y, sobre todo, pasarlo genial. ¿Te atreves a entrar en el pueblo? |
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| + | Taller de Papiroflexia | Taller | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||
Descripción¿Quién dijo que una simple hoja de papel no puede convertirse en algo increíble?Un taller para poner a prueba nuestra paciencia, imaginación y habilidad… ¡y donde cada doblez esconde una pequeña sorpresa! ¡Aprende a hacer nuevas figuras de papiroflexia! |
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| + | Clase de prueba de Ludosport | Otros | No requiere Inscripción | ![]() ![]() |
LudoSport | ||||||||
DescripciónLudoSport es una disciplina deportiva que simula el combate con sable de luz, combinando elementos de artes marciales y esgrima con un enfoque deportivo. Durante el evento realizaremos clases de prueba cada hora para mostrar los fundamentos del deporte y permitir a los asistentes experimentar el combate de forma segura y guiada.Un verdadero deporte, con reglas, estándares, que implica el uso de tres armas diferentes que permiten a hombres y mujeres competir libre y seguramente entre ellos. Un sistema codificado de siete formas de combate, cada una con su enfoque característico, cada una completa y efectiva por sí misma y totalmente coherente con las demás. Un «lenguaje común» que permite a todos competir en duelos y torneos. ¡Todo lo anterior, con un sable de luz! |
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| + | Demos La Cuenta | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
2Tomatoes | ||||||||
DescripciónEn La Cuenta os vais de tapas de bar en bar con vuestro grupillo. En cada bar alguien tendrá que pagar la cuenta - ¡intenta no ser tú! Inevitablemente, alguien se quedará sin dinero. Cuando eso ocurra, gana quien le quede más dinero. |
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| + | Demos TETO | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
2Tomatoes | ||||||||
Descripción'Teto" es una competición por equipos en la que deberéis cooperar y ayudaros mutuamente para descifrar todas las palabras que aparecen en vuestras cartas antes que el equipo contrario. No perdáis el tiempo, afinad vuestros oídos, abrid bien vuestros ojos y a ¡JUJAJ! |
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| + | Demos Paddy | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
2Tomatoes | ||||||||
DescripciónEn Paddy, transformáis el paisaje creando terrazas de arrozales en las montañas del sudeste asiático. En cada turno, decides qué tipo de loseta añadir al arrozal y si la colocarás en la mitad de día o en la mitad de noche. Con cada nueva loseta, el arrozal crece y se adapta al flujo del agua, preparando el terreno para que tu especie prospere. Así, mientras colaboráis para esculpir un paisaje de terrazas y canales de agua, también competís por asegurar los mejores pastos para vuestra especie. Con cada decisión, influís en el crecimiento del arrozal y en la irrigación de sus campos. Ganará la partida quien tenga más puntos al final de 4 ciclos. |
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| + | Demos Himizu | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
2Tomatoes | ||||||||
DescripciónUna batalla eterna de la naturaleza: a mitad de un claro en el bosque, dos espíritus, el fuego (Hi) y el agua (Mizu), se enfrentan para demostrar quién manda. Encarna a alguno de los espíritus y ayúdalo a dominar el bosque desplegando terrenos en llamas, calcinando terrenos, en el caso del fuego, o defendiendo el bosque por 10 turnos o extinguiendo las llamas en el caso del agua. |
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| + | Demostraciones Runestone Games | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Runestone Games | ||||||||
DescripciónDemostración de cómo jugar a Tótems y su expansión. |
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| + | Jamón sin melón | Partidas de Rol | 5 | ![]() |
Rol Gratis | ||||||||
DescripciónEn Encinaquemada, una empresa cárnica ha usado Turbotónico experimental para mejorar sus cerdos. El resultado: una piara mutante, inteligente y revolucionaria liderada por Máximo Jamilacio, un supercerdo dispuesto a iniciar la Revolución Ibérica. Los PJ son enviados a controlar semejante mierdón antes de que España acabe gobernada por el bacon.Sistema: Turbotónico |
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| + | Truñotramp | Partidas de Rol | 5 | ![]() |
Rol Gratis | ||||||||
DescripciónTrompeta Tramp quiere extender por el mundo sus «Embajadas del Turbotónico», centros diplomáticos que en realidad servirán para registrar Aumentados, experimentar con ellos y vender Freedom Blue™, la versión americana y corporativa del Turbotónico. La primera sede europea abre en Magallán de los Cisnes y los PJ tienen una misión sencilla: sabotear la inauguración y convertir el evento diplomático en un puto circo.Sistema: Turbotónico |
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| + | Primera Misión: Laboratorio ZX-388 | Partidas de Rol | 6 | ![]() |
Rol Gratis | ||||||||
Descripciónun grupo de jóvenes reclutas que acaban de graduarse en la academia y que mandan al planeta ZX-388 a descubrir que ha pasado con un laboratorio dedicado a explorar el planeta, donde habito una civilización desaparecida varios siglos atrasSistema: MicroRyF |
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