| Nombre | Tipo | Plazas Totales | Turno | Patro | |||||||||||
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| + | URMS (Universal Racing Movement System) | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lucky Loser Games | ||||||||||
DescripciónContar casillas?Contar zonas? Avanzar según una tirada de dados? Eso es el pasado. AQUÍ SE PILOTA…! Pilotas una moto de 6 marchas. Avanzaras usando unas plantillas curvas y rectas de movimiento, según la marcha que decidas en cada turno. Puedes arriesgar o ser conservador, pero tu objetivo es subir a lo mas alto del pódium…! Y como el circuito es modular, podras correr en cualquier trazado pasado o presente. O incluso diseñar el tuyo propio… |
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| + | AURIGA (Ancient chariot race) | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lucky Loser Games | ||||||||||
Descripción¿Te imaginas correr una apasionante carrera de cuadrigas en el Circo Maximo?Sin tramas hexagonales o rectangulares. Usando plantillas de movimiento. Conduciendo de verdad... Eso es AURIGA (Ancient chariot race) |
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| + | Asalto al tren de Steelbreach | Partidas de Rol | 4 | ![]() |
Contempla Rol | ||||||||||
DescripciónEn la Ciudad de las Ideas, todo es posible, incluido la nueva maravilla de la Doctora Ilmanaren: El tren a vapor!! Pero cuando uno progresa a pasos agigantados, muchos otros intentan arrimar la sardina al ascua... Incluidos vosotros.En esta aventura, ambientada en Steelbreach, una localizacion de la ambientación de Dragonlight, veremos un D&D un poquito diferente, mucho mas steampunk con todo tipo de artilugios e invenciones. |
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| + | La Arena (Dungeons and Dragons 5e) | Partidas de Rol | 6 | ![]() ![]() |
Dungeons y Mazmorras | ||||||||||
DescripciónUna batalla de rol competitivo de Dungeons & Dragons en una espectacular escenografía, donde los jugadores formarán equipos de 3 contra 3 con el objetivo de conseguir más puntos que el equipo contrario, bien eliminando rivales o bien capturando objetivos.Participa en esta divertida partida PVP con personajes de nivel 3 con reglas de reaparición para que no quede ningún jugador eliminado. Umbrapesar, un anciano y temido Dragón Negro te ha convocado en su guarida para combatir a muerte con otros guerreros. El vencedor obtendrá fama, riquezas y prestigio. Los perdedores... bueno, nadie recuerda a los perdedores. |
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| + | Torneo Splash | Torneo Juego de Mesa | 20 | ![]() |
La Hoguerita Estudio | ||||||||||
DescripciónEl ganador se llevara una copia del juego firmada. |
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| + | Upples | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Upples Games | ||||||||||
Descripción¡Demostración UPPLES!Mejor juego del año en InterOcio 2026, categoría infantil. Juego de lógica Familiar! |
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| + | Incómodos Invitados: En Vivo | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Megacorpin Games | ||||||||||
DescripciónUn juego de roles ocultos y deducción (lógica y social) en el que cada partida recrea de forma totalmente distinta un asesinato. Los jugadores seréis los sospechosos y tendréis que debatir para dar con el culpable que se esconde entre vosotros.Las partidas son de 6 a 8 jugadores y se realizaran cada hora. Puedes informarte y apuntarte a las partidas en el stand LES de la entrada a la Feria. |
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| + | PUENTRIS | Prototipos | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Javier Vigor | ||||||||||
DescripciónPartidas rápidas de 2 jugadores para todos los públicos.Construye el puente. Destruye el puente. Sobrevive al puente. Alcanza el otro lado... o ¡envía a tu oponente al abismo! Se trata de un duelo de colocación de losetas táctico, donde los jugadores construyen un frágil puente a través del tablero para su peón, intentando llegar al otro lado, mientras cortas el paso o intentas matar al oponente. Pero el puente no es estable, completa una fila o columna y la colapsarás, ¡haciendo que caigan partes del puente! |
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| + | La Señal de R'Lyeh | Rol en vivo | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||||
DescripciónEdad recomendada: 9 años (menores acompañados por adultos obligatoriamente)La doctora Elvira Salcedo desapareció mientras investigaba la señal de R'Lyeh, un fenómeno viral que está inundando internet. Sin apenas tiempo, los investigadores de la Organización Osiris debéis interpretar las pistas que dejó y descubrir qué se oculta tras ese fenómeno. Se van a realizar dos pases por turno. Para apuntarse a la actividad hay que ir al stand LES a la entrada del evento y apuntarse en el turno deseado. Viernes y sábado tarde: primer pase a las 16:30 y segundo pase a las 18:15 Sábado mañana: primer pase a las 11:00 y segundo pase a las 12:45 Domingo mañana: único pase a las 11:00 |
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| + | Taller de atrapasoles | Taller | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||||
DescripciónEn este taller los más pequeños podrán crear su propio atrapasoles y convertirlo en un pequeño tesoro lleno de colores.Con materiales sencillos y mucha imaginación, diseñarán y decorarán su propia creación para después llevársela a casa y hacer que, cuando le dé el sol, ¡se llene todo de magia y color! |
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| + | ¿Insecto o arácnido? | Taller | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||||
Descripción¿Sabrías distinguir un insecto de un arácnido? ¡En este taller lo descubrirás mientras creas tu propia criatura!Construiremos divertidos insectos y arácnidos mientras aprendemos de forma sencilla cuáles son las diferencias entre ellos: ¿cuántas patas tienen?, ¿tienen antenas? Crea tu criatura, descubre sus secretos y conviértete en un pequeño experto en bichos. ¡La ciencia también puede ser muy divertida! |
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| + | Europa Matemática | Taller | No requiere Inscripción | ![]() |
Escuelas Embajadoras del Parlamento Europeo Rey Pastor | ||||||||||
DescripciónMuchas veces pensamos que la Unión Europea es algo lejano que no afecta en nuestras vidas, pero desde este proyecto de Secundaria y Bachillerato demostramos lo contrario. En esta actividad nos salimos un poco del guion, dejando la política de lado, y hablamos de Matemáticas a través de distintos retos que se pueden adaptar a todas las edades desde los 6 años. Todos los retos se han puesto en la feria matemática familiar del Colegio Ártica, llamada FestiMat, teniendo una gran acogida.¡Os esperamos para ver cuanto sabéis de la UE y de las Matemáticas! |
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| + | Hombres lobo de Castronegro | Juegos de mesa | No requiere Inscripción | ![]() ![]() |
ASALERPA | ||||||||||
DescripciónCuando cae la noche, el tranquilo pueblo de Castronegro esconde un secreto… Entre sus habitantes se ocultan unos peligrosos hombres lobo, y solo la astucia, la observación y la capacidad de convencer a los demás podrán ayudarte a descubrirlos.¿Serás capaz de descubrir quién miente? ¿Conseguirás convencer al pueblo de que eres inocente? Ven a disfrutar de unas partidas de Hombre Lobo de Castronegro, pensadas para los más jóvenes, donde tendrás que investigar, debatir, sospechar y, sobre todo, pasarlo genial. ¿Te atreves a entrar en el pueblo? |
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| + | Taller de Papiroflexia | Taller | No requiere Inscripción | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ludo Ergo Sum | ||||||||||
Descripción¿Quién dijo que una simple hoja de papel no puede convertirse en algo increíble?Un taller para poner a prueba nuestra paciencia, imaginación y habilidad… ¡y donde cada doblez esconde una pequeña sorpresa! ¡Aprende a hacer nuevas figuras de papiroflexia! |
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| + | Clase de prueba de Ludosport | Otros | No requiere Inscripción | ![]() ![]() |
LudoSport | ||||||||||
DescripciónLudoSport es una disciplina deportiva que simula el combate con sable de luz, combinando elementos de artes marciales y esgrima con un enfoque deportivo. Durante el evento realizaremos clases de prueba cada hora para mostrar los fundamentos del deporte y permitir a los asistentes experimentar el combate de forma segura y guiada.Un verdadero deporte, con reglas, estándares, que implica el uso de tres armas diferentes que permiten a hombres y mujeres competir libre y seguramente entre ellos. Un sistema codificado de siete formas de combate, cada una con su enfoque característico, cada una completa y efectiva por sí misma y totalmente coherente con las demás. Un «lenguaje común» que permite a todos competir en duelos y torneos. ¡Todo lo anterior, con un sable de luz! |
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